Rhythm-Orbits-Keyart: ein Feuer- und ein Eis-Orb im Orbit unter dem Nordlicht

Ein Knopf. Perfektes Timing.

Zwei Orbs.
Ein Beat.

Zwei Orbs umkreisen einander entlang eines gezeichneten Pfades. Der Pfad ist der Rhythmus — jede Ecke ein Beat, und du hast genau einen Tap. Verpasst du ihn, ist der Lauf vorbei.

Der Android-Release ist in Vorbereitung. Schreib kurz — dann erfährst du es als Erstes.

  • 100 Levels · 11 Welten
  • Tägliche Challenge
  • Level-Editor + Sharing
  • Kostenlos, ohne Account

So spielt es sich

Echtes Gameplay, ungeschnitten

Direkt aus dem laufenden Spiel aufgenommen: Welt 4, Autoplay mit 100 % Genauigkeit. Kein Fake-Material, keine Nachbearbeitung.

  1. 01

    Folge dem Pfad

    Zwei Orbs schwingen umeinander, entlang einer festen Spur aus Tiles. Die Geometrie dieser Spur ist die Partitur.

  2. 02

    Tap auf die Ecke

    Jeder Tile-Wechsel ist ein Beat. Triff ihn exakt — zu früh oder zu spät und die Orbs brechen aus.

  3. 03

    Lies die Spezialtiles

    Hold-Tiles halten den Knopf gedrückt, Double-Tiles brauchen zwei Treffer, Tempowechsel schreiben den Puls mitten im Lauf neu.

Amber Woods · 128 BPM · aufgenommen im laufenden Spiel

Was drinsteckt

Gebaut wie ein fertiges Spiel, nicht wie ein Prototyp

100 handgebaute Levels

Zehn Welten mit eigener Farbwelt, eigenem Sound und eigenem Rhythmus-Vokabular — plus das Singularity-Finale, das erst bei drei Sternen auf allen 99 Levels aufgeht.

Jeden Tag ein neues Level

Die tägliche Challenge wird deterministisch aus dem UTC-Datum erzeugt: Alle weltweit spielen dieselbe Map, jeden Tag.

Level-Editor

Zeichne deine eigene Spur auf einem Acht-Richtungs-Raster, teste sie, lass den Autoplay-Bot prüfen, ob sie wirklich schaffbar ist, und teile sie mit Freunden.

Community-Hub

Veröffentliche dein Level, entdecke die der anderen, like, spiele, melde. Moderiert, ganz ohne Account.

Timing, auf das Verlass ist

Eine einzige Audio-Uhr treibt alles an — dazu eine Tap-Along-Kalibrierung, die deine Geräte-Latenz misst und ausgleicht.

Eigener Synth-Score

Jeder Ton wird live auf deinem Gerät synthetisiert — keine Audiodateien. Die Musik folgt dem Level, nicht umgekehrt.

Die Reise

Elf Welten,
ein steigender Puls

Der Schwierigkeitsgrad ist nicht geraten: Jedes Level wird vor dem Release von einem Autoplay-Bot über fünf Timing-Jitter-Profile geprüft. Die Kurve von Welt eins bis zum Finale ist gemessen, nicht gehofft.

  • Frozen Aurora
    01

    Frozen Aurora

    Wo der Beat beginnt — ruhige Tempi unter dem Nordlicht.

  • Ember Dunes
    02

    Ember Dunes

    Glühende Dünen, Synkopen und die ersten Hold-Tiles.

  • Neon Rain
    03

    Neon Rain

    Regennasse Neon-Straßen — Swing-Rhythmen mit steigendem Tempo.

  • Amber Woods
    04

    Amber Woods

    Fallendes Laub, Triolen und die ersten echten Tempowechsel.

  • Glacier Storm
    05

    Glacier Storm

    Schneesturm, messerscharfe Fenster, kein Platz zum Driften.

  • Tide Garden
    06

    Tide Garden

    Leuchtender Kelpwald, schwebende Polyrhythmen in der Tiefe.

  • Blossom Drift
    07

    Blossom Drift

    Blüten im Wind — täuschend sanft, brutal präzise.

  • Storm Fields
    08

    Storm Fields

    Donner auf der Eins. Double-Tap-Tiles bei Vollgas.

  • Void Bloom
    09

    Void Bloom

    Violette Leere, in der sich der Pfad selbst überlagert.

  • Cinder Core
    10

    Cinder Core

    Das Vulkan-Finale — und das Tor zur Singularity.

  • Nova Prisma

    Nova Prisma

    Die Marathon-Welt. Ausdauerläufe für alle, die alles geschafft haben.

Ziehen zum Erkunden →

Bauen & Teilen

Dein Level. Ihre Läufe.

Der Editor nutzt dieselbe Engine wie die mitgelieferten Levels. Spur zeichnen, sofort hören — und den Bot beweisen lassen, dass sie spielbar ist, bevor sie jemand anderes sieht.

  • Acht-Richtungs-Raster

    Geraden und Diagonalen, Selektion, Paletten-Edits und Einfügen dahinter — präzises Authoring statt Trial and Error.

  • Bot-Prüfung

    Vor dem Teilen bestätigt ein Autoplay-Lauf, dass das Level schaffbar ist, und meldet seinen Schwierigkeitswert.

  • Mit Freunden teilen

    Jedes Level passt in einen einzigen Link. Verschicken — und es öffnet sich direkt im Spiel.

  • Im Hub veröffentlichen

    Ab in die Community-Liste, Plays und Likes sammeln, jederzeit wieder löschen.

Level-Editor
Community-Hub

Tägliche Challenge

Eine Map. Ein Tag.
Die ganze Welt.

Jeden UTC-Tag entsteht aus einem gemeinsamen Seed ein frisches Level. Baue deine Serie auf, vergleiche deinen Lauf, komm morgen für eine Map wieder, die noch niemand gesehen hat.

Tägliche Challenge

Medien

Screenshots

Aufgenommen im laufenden Spiel in Geräteauflösung. Zum Vergrößern anklicken.

Presskit & Fact Sheet

FAQ

Fragen, beantwortet

Ist Rhythm Orbits kostenlos?

Ja. Das komplette Spiel — alle Welten, die tägliche Challenge, der Editor und der Community-Hub — ist kostenlos. Finanziert wird es über Werbung, dazu kommen optionale Rewarded Ads, die du für Boni im Spiel ansehen kannst. Es gibt keine Paywall.

Wann kommt es zu Google Play?

Der Android-Build ist in Vorbereitung. Sobald der Store-Eintrag live ist, steht das Badge hier auf der Seite — Lesezeichen setzen oder kurz schreiben, dann erfährst du es als Erstes.

Auf welchen Geräten läuft es?

Zuerst auf Android. Eine iOS-Version ist geplant, hat aber noch kein Datum.

Brauche ich einen Account?

Nein. Dein Fortschritt liegt auf deinem Gerät, Community-Uploads hängen an einer anonymen Geräte-ID statt an einem Login.

Läuft es offline?

Spiellogik und Musik laufen vollständig auf deinem Gerät. Nur der Community-Hub braucht eine Verbindung.

Meine Taps fühlen sich zu spät an — lässt sich das beheben?

Ja. Einstellungen → Timing kalibrieren spielt einen Klick-Track ab und misst deinen persönlichen Offset inklusive Geräte- und Kopfhörer-Latenz.

Welche Sprachen gibt es?

Spiel und Website erscheinen auf Deutsch und Englisch.

Fast so weit.

Der Android-Release steht kurz bevor. Schreib kurz — dann hörst du am Tag des Starts davon.

Kein Newsletter, keine Liste — eine Mail, einmal, zum Release.